BNPT: 112 Anak Terpapar Aksi Radikalisme Lewat Gim Roblox

2 hours ago 1

Jakarta, CNN Indonesia --

Kepala Badan Nasional Penanggulangan Terorisme (BNPT) Eddy Hartono mengungkap bagaimana jaringan radikal dan terorisme berupaya melakukan perekrutan di ruang digital, salah satunya lewat gim Roblox.

Ia mengatakan beberapa waktu lalu pihaknya menemukan 112 anak yang terindikasi menjadi sasaran perekrutan aksi radikal dan terorisme di Roblox. Dari 112 anak tersebut, satu orang anak bahkan disebut siap melakukan penyerangan terhadap sebuah institusi, karena doktrin terorisme tersebut.

Eddy menjelaskan proses perekrutan terhadap anak-anak ini dilakukan dengan memanfaatkan fitur komunikasi yang ada di dalam gim.

ADVERTISEMENT

SCROLL TO CONTINUE WITH CONTENT

"Di dalam gim ada fitur chatnya jadi sambil bermain mereka sangat bisa berkomunikasi. Di sinilah yang bisa dijadikan sarana untuk kalau istilah kami adalah digital grooming," kata Eddy di Kantor Komdigi, Jakarta, Kamis (30/4).

Ia mengatakan saat ini 112 anak yang berasal dari 27 provinsi tersebut tengah direhabilitasi. Eddy mengatakan pihaknya juga melakukan pendekatan dengan lingkungan anak tersebut agar anak tersebut tidak lagi terpapar radikalisme dan terorisme.

Roblox saat ini sudah menutup fitur komunikasi untuk pengguna anak sebagai bentuk kepatuhan terhadap PP Tunas.

"Kita mintakan betul ke Roblox adalah fitur komunikasi atau fitur chat, terutama untuk orang tidak dikenal. Karena ini memang terdeteksi sebelumnya, masukkan dari teman-teman di antaranya BNPT, ada banyak sekali orang tua, lembaga tapi di antaranya BNPT yang mengatakan bahwa memang yang membahayakan bagi anak-anak salah satunya adalah fitur komunikasi dengan orang yang tidak dikenal, sehingga terjadi misalnya rekrutmen dari radikalisasi anak," jelas Menkomdigi Meutya Hafid.

Meutya menyebut Roblox akan melakukan verifikasi usia untuk seluruh penggunanya, dan pengguna di bawah 16 tahun akan mendapatkan pembatasan komunikasi.

"Dan dari age verification itu, diwajibkan melakukan verifikasi usia. Jika tidak, maka chats atau fitur komunikasi langsung dimatikan," terang Meutya.

Pengguna berusia di atas 16 tahun juga harus melakukan verifikasi usia agar fitur komunikasinya tidak dimatikan.

Kepatuhan penuh Roblox menandai usainya kisruh kepatuhan 8 platform digital berisiko tinggi terhadap PP Tunas.

Meski demikian, Meutya mengatakan ini bukan akhir, karena aturan ini berlaku untuk semua platform.

"Atas nama keadilan aturan, maka ini akan berlaku untuk semuanya. Dan kami sudah memberikan waktu, kita ingatkan juga dalam forum ini bahwa sampai Juni adalah waktu di mana platform melakukan self-assessment," terangnya.

Usai melakukan self-assessment, Komdigi akan melakukan evaluasi terhadap penilaian tersebut untuk memberikan label risiko yang sesuai.

Kepatuhan tiap platform nantinya akan berbeda tergantung tingkat risiko yang ditetapkan.

"Memang aturan Indonesia agak berbeda dengan aturan di negara lainnya yang sudah memulai. Yaitu kita berangkat dari faktor risiko atau risk-based approach. Sehingga kita tidak pukul rata bahwa seluruh platform tidak boleh di bawah 16 tahun," jelas Meutya.

(lom/dmi)

Add as a preferred
source on Google

[Gambas:Video CNN]

Read Entire Article
Berita Olahraga Berita Pemerintahan Berita Otomotif Berita International Berita Dunia Entertainment Berita Teknologi Berita Ekonomi